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財(cái)報(bào)增長(zhǎng)超預(yù)期,網(wǎng)易手游收入近百億

摘要:上周,網(wǎng)易公布2020年第二季度財(cái)報(bào),在一批互聯(lián)網(wǎng)大廠中表現(xiàn)得中規(guī)中矩。其中,Q2總收入為181.8億元,剔除去年考拉業(yè)務(wù)出售的影響,同比增長(zhǎng)25.9%;持續(xù)經(jīng)營(yíng)凈利潤(rùn)45.38億元,同比增長(zhǎng)35.3%。

上周,網(wǎng)易公布2020年第二季度財(cái)報(bào),在一批互聯(lián)網(wǎng)大廠中表現(xiàn)得中規(guī)中矩。其中,Q2總收入為181.8億元,剔除去年考拉業(yè)務(wù)出售的影響,同比增長(zhǎng)25.9%;持續(xù)經(jīng)營(yíng)凈利潤(rùn)45.38億元,同比增長(zhǎng)35.3%。

試圖將業(yè)務(wù)和營(yíng)收朝著多元化發(fā)展的網(wǎng)易,終究還是回歸老路,依靠游戲?qū)崿F(xiàn)了本季度的增長(zhǎng),甚至超越了市場(chǎng)預(yù)期。

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財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易的營(yíng)收主力依舊是游戲,Q2季度實(shí)現(xiàn)收入138.3億元,同比增長(zhǎng)21%,環(huán)比增長(zhǎng)2%,占總收入的76%;在納斯達(dá)克獨(dú)立上市的網(wǎng)易有道收入6.2億,同比增長(zhǎng)93.1%,環(huán)比增長(zhǎng)15.1%;創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)的營(yíng)收37.3億元,同比增長(zhǎng)38.7%,環(huán)比增長(zhǎng)24.3%。

從數(shù)據(jù)上看,游戲業(yè)務(wù)占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),網(wǎng)易有道則趁著疫情影響,吸收了一波在線教育的紅利,增長(zhǎng)情況喜人。曾經(jīng)被網(wǎng)易予以厚望的電商業(yè)務(wù),在出售網(wǎng)易考拉之后,就剩下網(wǎng)易嚴(yán)選還在苦苦支撐。

不缺流量的網(wǎng)易云音樂(lè),在阿里投資入局之后,發(fā)展勢(shì)頭正猛,繼續(xù)保持同比三位數(shù)的營(yíng)收增長(zhǎng)。付費(fèi)會(huì)員人數(shù)和會(huì)員收入,一直在持續(xù)增長(zhǎng),商業(yè)化效果表現(xiàn)亮眼。遺憾的是,在網(wǎng)易總營(yíng)收中,網(wǎng)易云音樂(lè)依舊不配擁有姓名,增長(zhǎng)快但占比少,被歸到了其他業(yè)務(wù)中去。

網(wǎng)易是國(guó)內(nèi)的老牌互聯(lián)網(wǎng)公司,1997年成立,2000年在美國(guó)納斯達(dá)克掛牌上市。網(wǎng)易早年以免費(fèi)郵箱系統(tǒng)起家,后轉(zhuǎn)型門戶網(wǎng)站,曾與新浪、騰訊、搜狐并稱為“四大門戶”。

上市之后,網(wǎng)易開(kāi)始尋求新的增長(zhǎng)點(diǎn)。彼時(shí)國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)剛剛起步,當(dāng)時(shí)市面上大多數(shù)游戲是代理國(guó)外產(chǎn)品,網(wǎng)易決定搞自研。

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隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的興起,門戶網(wǎng)站逐漸衰落。搜狐邊緣化,新浪靠著微博勉強(qiáng)拿到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的船票,唯有騰訊和網(wǎng)易混得風(fēng)生水起。

騰訊自不必多說(shuō),手握QQ和微信兩大流量入口,掌握著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代最重要的資源,公司增長(zhǎng)迅速。

值得一提的是,騰訊在手游業(yè)務(wù)方面的發(fā)展,幾乎與端游時(shí)代如出一轍。先試水休閑游戲,打造出爆紅一時(shí)的天天酷跑。隨后發(fā)展競(jìng)技社交類游戲,如《王者榮耀》和《和平精英》,依托QQ和微信的渠道,將端游的成功經(jīng)驗(yàn)完美復(fù)制到手游中。

反觀網(wǎng)易,失去的門戶入口,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代其實(shí)處于先發(fā)劣勢(shì)中。但憑借著端游時(shí)代積攢下的自研技術(shù)和成熟IP,網(wǎng)易利用游戲本身的品質(zhì)站穩(wěn)了跟腳。拋開(kāi)《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》等IP類手游不談,網(wǎng)易先后打造出《陰陽(yáng)師》、《荒野行動(dòng)》、《率土之濱》、《明日之后》、《第五人格》等爆款游戲。

在如今的游戲行業(yè)中,端游的衰落幾乎是不可逆轉(zhuǎn)的事實(shí),而手游卻呈現(xiàn)出蒸蒸日上的發(fā)展態(tài)勢(shì)。網(wǎng)易Q2財(cái)報(bào)中,138.3億元的營(yíng)收,手游收入將近百億,占據(jù)了游戲總營(yíng)收的72.3%。其中,國(guó)內(nèi)以《夢(mèng)幻西游》為首,海外則依托于《荒野行動(dòng)》。

一項(xiàng)業(yè)務(wù)占據(jù)了公司絕大部分營(yíng)收,這對(duì)于一家互聯(lián)網(wǎng)公司而言并非好事。尤其是在經(jīng)濟(jì)狀況下行的環(huán)境中,營(yíng)收單一就意味著抗風(fēng)險(xiǎn)能力差。

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一方面,騰訊的手游地位越發(fā)穩(wěn)固,將一半以上的市場(chǎng)份額納入囊中;另一方面,阿里、字節(jié)跳動(dòng)紛紛入局,新游戲?qū)映霾桓F,試圖分一杯羹。

此外,疊紙、鷹角、米哈游、莉莉絲等新興手游公司,以二次元為入口,掀起瓜分手游市場(chǎng)的狂潮。作為國(guó)內(nèi)第二大的游戲廠商,網(wǎng)易的手游市場(chǎng)份額約為15%,與幾年前相比下降了約一半。

在多元化發(fā)展道路上幾經(jīng)掙扎的網(wǎng)易,經(jīng)歷了一次又一次的失敗,成也游戲,敗也游戲。不管嘗試什么樣的業(yè)務(wù),電商、直播、社區(qū)等等,網(wǎng)易總會(huì)發(fā)現(xiàn)還是游戲賺錢輕松快捷。變革勢(shì)在必行,網(wǎng)易卻還沒(méi)有找到適合自己的路。

編輯/倪雨
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