摘要:近年來,隨著科技的發展,手機、平板、電腦各種電子產品已經在我們的生活中普及。人們也越來越離不開這些電子產品,從以前流行的“低頭族”一詞,到現在的“網癮少年、網癮少女”,喜歡上網已經成為了當代人的標配。
近年來,隨著科技的發展,手機、平板、電腦各種電子產品已經在我們的生活中普及。人們也越來越離不開這些電子產品,從以前流行的“低頭族”一詞,到現在的“網癮少年、網癮少女”,喜歡上網已經成為了當代人的標配。
然而,雖說現在的“網癮少年、網癮少女”非常多,但這樣的稱號也只是揶揄,現在大部分人身邊并沒有接觸過有重度網癮的人。一般而言,似乎如果說到真正的網癮患者,人們的記憶總離不開以前上學時老師們言語中那些被塞進戒網癮中心的不良少年。
有意思的是,最近有調查發現,現在社會上符合收治標準的網癮患者中反而是成年人占了一半。成年人也會患上網癮,是不是自控力太差,還是說網絡正在侵蝕全人類的生活?對此,有人回復稱:是不是當年的網癮少年如今長大了?
確實,從互聯網發展的歷史進程來看,我們最常聽說網癮一詞的階段還是在數年前,隨著電子產品的普及,越來越多的人沉迷手機后,我們卻不太聽到“重度網癮”的聲音。不知是否可以用一句話來解釋:世界上本沒有路,走的人多了也就成了路。網癮也是一樣,世界上本來是有網癮的,得的人多了也就不算網癮了?
不過,不管怎么說,社會上還是普遍認為有網癮并不是什么好事。聯系當年以楊永信為代表的人將網癮妖魔化以謀取利益的事件,我們可以看的社會上,對于網癮的概念和認識以及對網癮的干預和處理方面一直存在很多的誤區,且概念并不統一。準確來說,應該把網癮稱之為網絡的過度使用,或者網絡的濫用。也就是說由于互聯網的依賴過大、過渡使用,導致心理和行為狀態失控,影響了日常生活。
值得注意的是,對于網癮究竟算不算病,社會上存在著非常大的爭議。今年5月份時,世界衛生組織通過了《國際疾病分類第11次修訂本》,“游戲障礙”電子游戲上癮行為被正式列為“精神疾病”,并界定了“游戲精神障礙”的三大特征。修訂版本將于2022年1月起生效,遭到美英等多國電子游戲業界團體反對。
反對的人大多認為,如果把對網絡上癮改成對讀書上癮、對工作上癮,是否還會有人將這種癮當成是精神疾病么?人們對網癮的敵視只是因為把時間用在網絡上有點不務正業罷了。
這種看法似乎也有道理,但說到底,不管是讀書癮還是網癮,也不管是以前還是現在,太過上癮總歸不好,你覺得呢?
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編輯/卞慧靜